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加入日期: Dec 2002
您的住址: 關仔嶺山道
文章: 504
引用:
作者mistwalker
把駭客任務和超人特攻隊拿來和FF7AC比
這是我看過最好笑的比法
根本就是香腸比雞腿
雞腿比大腿
完全不同類型,不同性質,不同取向,不同世界....壓根兒也沾不上邊的不相干作品...


除此之外,
恕我直言
我認為海底總動員or超人特攻隊的動畫水準並不怎麼樣,沒有什麼特別優秀的地方
而且很明顯在FF7AC之下。

事實上可愛卡通風格的3D動畫其製作技術難度是所有3D動畫裡最低的。
因為裡面的東西與真實生活並不相同,因此你無法辨別自然與不自然,
這個道理就跟畫外星人比畫真人來得簡單一樣。

在這裡我想必須要挺一下PIXAR動畫...
PIXAR不管在動畫技術和編劇上的確有他獨到之處
當然,它的人設也許不合日本動畫迷的胃口,但是就技術面來說
PIXAR的動畫技術的確獨步全球

還有,個人對您「可愛卡通風格的3D動畫其製作技術難度是所有3D動畫裡最低的」
這個觀點也不能苟同
要畫人像人一樣的走路說話是最簡單的,因為現在有動態捕捉技術
(而FF7AC最後的工作人員表中也的確有MOTION CAPTURE的小組)
至於「海底總動員」中,魚兒們要演出魚兒的動作,卻又要有真人演員一般的演技
這在技術上其實就已經超越FF7AC太多了
「超人特攻隊」中針對毛髮、皮膚等材質的運算,也是現今電腦動畫的極致
FF7AC中我看得最難過的,正是他們對毛髮的運算
所有人的頭髮不知道是上了那個牌子的髮膠,就算急速奔馳也絲毫不飄揚、不變形
皮膚的粉底也明顯的塗得很厚重,看不出膚質和毛孔
還有肌肉動態的運算,也明顯比不上「超人特攻隊」,一些力道表現不太出來
比起來,2001年的電影作品「Final Fantasy: The Spirits Within」的貼圖反而真實得多
就技術層面而言,也比FF7AC有功力。

FF7AC這部片子說實在沒有什麼特別令人驚艷的動畫技術
如果硬要把FF7AC拿去跟好萊塢動畫片比較,還不如去跟駭客任務比...
但是這是就技術層面來評比的,當然FF7AC也有它的長處
浪漫而驚嘆的場面調度、熱血十足的打鬥場面,影迷們大可以在這些部分打高分
但是回到一部電影的基本面:「劇情」來看,說實在的,我實在沒辦法打太高的分數。

這部片子、就算是給FANS一個交代吧。心裡這麼覺得。

後話:
FF7AC的打鬥場面,還真的很像布袋戲...
不過我知道原因...是因為S社的遊戲測試組長...M. SUZUKI是強者我同學的親弟弟...
據說在好幾年前他從我同學家拿了幾卷「霹靂狂刀」去日本,在S社中颳起一陣旋風...
從此它的動畫裡面都開始有布袋戲的味道
FF8開頭的那場打鬥據說是參考自葉小釵跟某人打鬥的精彩畫面...
(人名忘記是因為我對布袋戲不熟,SORRY
 
舊 2005-09-20, 10:09 AM #102
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