引用:
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作者mistwalker
把駭客任務和超人特攻隊拿來和FF7AC比
這是我看過最好笑的比法
根本就是香腸比雞腿
雞腿比大腿
完全不同類型,不同性質,不同取向,不同世界....壓根兒也沾不上邊的不相干作品...
除此之外,
恕我直言
我認為海底總動員or超人特攻隊的動畫水準並不怎麼樣,沒有什麼特別優秀的地方
而且很明顯在FF7AC之下。
事實上可愛卡通風格的3D動畫其製作技術難度是所有3D動畫裡最低的。
因為裡面的東西與真實生活並不相同,因此你無法辨別自然與不自然,
這個道理就跟畫外星人比畫真人來得簡單一樣。
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在這裡我想必須要挺一下PIXAR動畫...
PIXAR不管在動畫技術和編劇上的確有他獨到之處
當然,它的人設也許不合日本動畫迷的胃口,但是就技術面來說
PIXAR的動畫技術的確獨步全球
還有,個人對您「可愛卡通風格的3D動畫其製作技術難度是所有3D動畫裡最低的」
這個觀點也不能苟同
要畫人像人一樣的走路說話是最簡單的,因為現在有動態捕捉技術
(而FF7AC最後的工作人員表中也的確有MOTION CAPTURE的小組)
至於「海底總動員」中,魚兒們要演出魚兒的動作,卻又要有真人演員一般的演技
這在技術上其實就已經超越FF7AC太多了
「超人特攻隊」中針對毛髮、皮膚等材質的運算,也是現今電腦動畫的極致
FF7AC中我看得最難過的,正是他們對毛髮的運算
所有人的頭髮不知道是上了那個牌子的髮膠,就算急速奔馳也絲毫不飄揚、不變形
皮膚的粉底也明顯的塗得很厚重,看不出膚質和毛孔
還有肌肉動態的運算,也明顯比不上「超人特攻隊」,一些力道表現不太出來
比起來,2001年的電影作品「Final Fantasy: The Spirits Within」的貼圖反而真實得多
就技術層面而言,也比FF7AC有功力。
FF7AC這部片子說實在沒有什麼特別令人驚艷的動畫技術
如果硬要把FF7AC拿去跟好萊塢動畫片比較,還不如去跟駭客任務比...
但是這是就技術層面來評比的,當然FF7AC也有它的長處
浪漫而驚嘆的場面調度、熱血十足的打鬥場面,影迷們大可以在這些部分打高分
但是回到一部電影的基本面:「劇情」來看,說實在的,我實在沒辦法打太高的分數。
這部片子、就算是給FANS一個交代吧。心裡這麼覺得。
後話:
FF7AC的打鬥場面,還真的很像布袋戲...
不過我知道原因...是因為S社的遊戲測試組長...M. SUZUKI是強者我同學的親弟弟...
據說在好幾年前他從我同學家拿了幾卷「霹靂狂刀」去日本,在S社中颳起一陣旋風...
從此它的動畫裡面都開始有布袋戲的味道
FF8開頭的那場打鬥據說是參考自葉小釵跟某人打鬥的精彩畫面...
(人名忘記是因為我對布袋戲不熟,SORRY

)