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riya
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加入日期: Dec 2002
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這是巴哈姆特之前的新聞:
http://gnn.gamer.com.tw/view.php?SN=7570
請看裡面排行第一名的是怎麼說的,而之所以Square會在前面,
據說純粹只是因為這樣比較好念而已,還有…FF電影版慘賠…也確實是合併的原因之一,
另外,兩社合併後,台灣大部分玩家皆簡稱它為「SE社」。

辜狗可以找到更多,如:
11月26日之前,幾乎所有人都認為所謂業內即將展開的業內大型合併案,
應該是在微軟、世嘉、CAPCOM及任天堂之間的整合。
26日清晨《日本經濟新聞》上赫然出現"SQUARE與ENIX合併宣佈"的大字標題,
緊接著《朝日新聞》、NHK電視臺、《時事通信》、FAMITSU官方網站等權威媒體相繼報告了這一震撼新聞,
當日之內全球幾乎所有遊戲網站上都在醒目位置刊登了這一突發事件,
整個視頻遊戲產業為之沸騰。當日時間15點30分,
SQUARE與ENIX聯合召開記者發佈會宣佈SQUARE與ENIX將於2003年4月1日正式合併,
合併後保留ENIX構造,而SQUARE架構則併入ENIX,新公司將以SQUARE-ENIX命名。
雖然SQUARE一再重申這是一次基於平等的合併,而並非ENIX收購SQUARE,
然而結構重整後的SQUARE事實上已經不再是原來的那個SQUARE了。

還有:
在事先毫無徵兆的情況下,
SQUARE和ENIX這兩家被公認為日本“RPG雙璧”的著名軟體開發商于11月26日召開聯合新聞發布會,
宣佈兩社將于2003年4月1日(新財務年度首日)正式合併,
新會社將暫名SQUARE-ENIX,原ENIX會長福島康博將出任會長,
原SQUARE社長和田洋一出任社長,原ENIX社長本多圭司則轉任副社長。
新會社總部辦公地將設立于東京都涉谷區的ENIX大廈。
根據《朝日新聞》的相關詳細報道獲悉未來SEX(SQUARE-ENIX官方暫定的簡稱)的經營架構將以原ENIX為主體,
SQUARE實質將被解散,其原經營架構會整合併入新會社。
預計新會社2004年3月時連接決算銷售額將達到610億日圓、營業利潤180億日圓、純利潤120億日圓,
其規模在全球遊戲產業中可列第7位。
至於股權的分割模式是將原SQUARE股票每股折合成原ENIX股票的0.81股,
原ENIX會長福島康博以30%的股份成為第一大股東,
第二大股東SQUARE的創始人宮本雅史擁有18%的股份,
原先持有SQUARE18.6%股權的SCE則為第三大股東(約占8%股權)。

SE社官方合併說明文件:
http://www.square-enix.com/jp/compa...11260000-01.pdf
請看其中合併方式跟合併比率,以及誰是「合併會社」誰是「被合併會社」…
別到現在還搞不清楚誰併誰= ="
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舊 2005-09-20, 06:06 AM #27
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