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cheninex
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加入日期: May 2004
文章: 288
引用:
作者Artx1
話說我針對這點回好了。

從C1的US設計,和R520的高時脈來看,我會覺得R520比較重視Vertex Texture效能。
也就是說,它應該很希望能夠善用Displacement Mapping....
至於NVIDIA主打的HDR,ATI他們大概認為Int 16就夠用了,短期不需要增加到FP16,
也因為如此,就連FP Texture Filtering & Blending都懶得做了,因為覺得反正也用不到....well,實際上用到的機會是沒那麼大就是。


難道這就是傳說中C1的掰咖SM3.0
R520也是這樣嗎?
舊 2005-09-17, 08:55 PM #47
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