主題: R520初測
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Godfather
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加入日期: Jan 2001
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引用:
作者Artx1
因為B3D的論點一直都是以ROP為主的,Shader ALU會特別指明。
ATI把C1的48 ALU說成48pipes,他們對這點也蠻過敏的,
大概還是想把它寫成一個8pipes的GPU吧?當然他們還是看C1看得很爽。

至於R520,只要維持16ROP,B3D應該就會認定為16pipes;32ps這部分則再說。



B3D怎麼會以ROP來計算pipe?以後GPU愈來愈shader導向,那fragment vs ROP的數量一定一定是前者愈來愈高,這樣算不對吧?
舊 2005-09-17, 02:04 PM #38
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