主題: R520初測
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加入日期: Dec 2000
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引用:
作者Artx1
因為B3D的論點一直都是以ROP為主的,Shader ALU會特別指明。
ATI把C1的48 ALU說成48pipes,他們對這點也蠻過敏的,
大概還是想把它寫成一個8pipes的GPU吧?當然他們還是看C1看得很爽。

至於R520,只要維持16ROP,B3D應該就會認定為16pipes;32ps這部分則再說。


我是說32PS
舊 2005-09-16, 10:43 PM #10
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