引用:
作者samsung
我是小小/小小/小小
我現在搞不懂為何R520要設計成這樣

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話說我針對這點回好了。
從C1的US設計,和R520的高時脈來看,我會覺得R520比較重視Vertex Texture效能。
也就是說,它應該很希望能夠善用Displacement Mapping....
至於NVIDIA主打的HDR,ATI他們大概認為Int 16就夠用了,短期不需要增加到FP16,
也因為如此,就連FP Texture Filtering & Blending都懶得做了,因為覺得反正也用不到....well,實際上用到的機會是沒那麼大就是。