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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者octapult
那是因為您直接跳到 7800gtx

nvidia 7800gtx 在 AA AF 有很大的改善。
至於 AF 方面,nvidia 一直到 7800gtx 都有犧牲畫面某部位的 AF 品質來提升效能的問題,不過這個問題據說在最新的驅動程式已經解決了。
http://www.3dcenter.org/artikel/g70...ern/index_e.php


其實根本不是這個樣子。

實際上,NVIDIA到NV3x(GeForceFX)為止,都是提供兩種AF:
1. 數學上幾乎完整的AF,限制8x,interpolation完整,這點NV2x開始提供
2. 在效能模式下,只針對LOD接縫處進行interpolation,這點NV3x加入
3. 不論哪個模式都沒有失效角度,NV2x/3x都支援這點

NV3x早期的"偷工",指的是在Driver的選項偷偷地將"效能模式"與"品質模式"替換掉,
所以效能會改善,因為數學完整無失效角度的AF實在消耗太多fillrate了,NV2x當時就被認為這個AF雖然品質很好,但是"不實用"。

ATI的話,R100根本沒有AF這種東西,R200則是失效角度在45度、135度、225度、315度等四個斜角會完全沒有AF。
R300則是22.5度等八個角度,複雜度高了一些,由於去掉了很常出現的45度斜角,所以被視為"取捨良好",但一直都有犧牲。

NV40開始NVIDIA加入與ATI類似的失效角度式AF,並且到G70為止沒有再恢復。
NV40的時候3DCenter因此寫得非常沉痛.... 因為市場的選擇拋棄了對品質的需求。


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您現在引用的這篇,其實是指出,NVIDIA在Driver裡面又出現了當年替換setting profile的"cheating",
新版的Driver內又改回來而已。
舊 2005-09-04, 02:04 PM #37
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