其實我是覺得電玩比賽之所以無法像一般運動競技,
問題反而是在於新遊戲不斷推陳出新.
即使是同一個遊戲, 一旦改朝換代,
常常整個系統都翻新掉,
功能鍵, 參數微調, 甚至操作介面整個推翻前一代的設計也有,
如此一來, 一個選手能培訓多久?
以正常遊戲的生命週期來說, 大概一年就該退下來了.
然後新遊戲出來, 選手訓練完全從零開始.
而體育競賽的選手培訓是好幾年, 甚至十幾年的養成,
訓練出來的選手在單一項目的生命週期也可以長達十年,
這個就是我所謂的安定性, 電玩不具備這種特性.
如果把電玩的朝代更換套用到體育競賽上的話,
大概就像第一年比桌球,
第二年桌球項目沒了, 換成比網球 (操作介面翻新)
也許第三年變成羽球, 第四年搞不好變成比排球....
而且在這些項目出現之前, 你沒有東西可以先訓練選手 (因為軟體設備還沒開發出來).
不過我倒是沒注意到這主題是古董題了...
