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norman65
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加入日期: Apr 2001
您的住址: Taipei
文章: 534
引用:
作者sunland
其實我是覺得電玩比賽之所以無法像一般運動競技,
問題反而是在於新遊戲不斷推陳出新.
即使是同一個遊戲, 一旦改朝換代,
常常整個系統都翻新掉,
功能鍵, 參數微調, 甚至操作介面整個推翻前一代的設計也有,
如此一來, 一個選手能培訓多久?
以正常遊戲的生命週期來說, 大概一年就該退下來了.
然後新遊戲出來, 選手訓練完全從零開始.
而體育競賽的選手培訓是好幾年, 甚至十幾年的養成,
訓練出來的選手在單一項目的生命週期也可以長達十年,
這個就是我所謂的安定性, 電玩不具備這種特性.
如果把電玩的朝代更換套用到體育競賽上的話,
大概就像第一年比桌球,
第二年桌球項目沒了, 換成比網球 (操作介面翻新)
也許第三年變成羽球, 第四年搞不好變成比排球....
而且在這些項目出現之前, 你沒有東西可以先訓練選手 (因為軟體設備還沒開發出來).


不過我倒是沒注意到這主題是古董題了...


sunland兄可能比較沒有常玩PC遊戲
遊戲類型差不多的玩法其實不會差異很大
例如
即時戰略遊戲 其實規則都差不多 要練很快
不過也就是說要有新遊戲來吸引玩家願意去
練這樣而已

古董題沒有差啦 反正每年暑假都會有比賽
不知還可以撐多久

不過日本人幾乎不熱衷這些賽事

原因不外乎:
01.這是歐美遊戲為主,日本人比較不敢興趣
02.日本人的英文也比較差
03.日本本身的遊戲業發達 不過是在Console Game 上面 不在PC遊戲

所以日本人不熱衷
反倒是讓韓國人開創出一片天地
對岸也挺熱衷的
不過強對還是歐洲或美國
畢竟還是以他們英語為主的遊戲
舊 2005-09-03, 01:58 AM #48
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