引用:
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作者orinsinal
SEGA選擇等同於高階PC的規格作為未來營業用的電玩機板規格,相當程度上也顯示
了,我們目前使用的電腦平台實際上可展現的3D遊戲能力是超過我們的想像,祇不過
因為PC是開放平台,沒有辦法做到更深層的特定優化而已?
就不知道這個系統的OS是什麼,若是真的還來個WindowsXP(真的有許多機台是這樣)
搭配DirectX,那麼那些遊戲實際上都可以在當下PC執行沒有問題了。除非是遊戲商有
另行設計部份認證的晶片防止軟體外流至電腦平台上.
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http://www.system16.com/sega/hrdw_lindbergh.html
這邊也有一份spec。
話說我看到512MB DDR400 184pin x2,就覺得是NV4x而不是G70....
不過要看到版子才知道。
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實際上,Lindbergh最主要的設計重點,顯然就是它設計的認證系統與加密的硬體保護。
先前TAITO推出了一個類似的設備"TypeX",也是PC based的基板。
它就是Celeron + ATI GPU。(可以選擇更換)
安全系統方面,TAITO就有提到它的檔案系統有硬體加密。
(USB dongle、獨有的檔案系統、以及自行處理過的BIOS)
詳情請參照
http://www.typex.taito.jp/
可以從這邊來猜測,Lindbergh應該有類似的處理方式;
所以模擬器的部份,我是覺得還好。
要用PC架類似的東西,整套搬上去跑可能不難(但是你大概只能把認證board整個搬過去);
在自己的Windows底下跑它的話,可能就不太容易。
至於OS,TypeX用的OS是WinXP Embedded,IDE則是Visual Studio.NET2003。
Lindbergh的話,WinCE類型的OS可能性還是很高.....
不過,只要沒用到COM物件,其實即使用了DirectX,也不見得需要用Windows倒是真的。
D3D本身的API其實和OS沒有太大關連,如果真的要的話可以用wrapper包起來就可以了。
DSound的話是比較多人用,可是也是可以包。
Dplay.... Lindbergh已經在用自己的ALL.net了,所以應該無關?
所以其實有機會用別的OS,但是我是覺得Windows Embedded core機會是最大的。
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總之,基本上我同意bluesystem兄的話,由於市場規模的關係,
目前PC GPU廠商已經是繪圖技術的頂點了,只是視平台做最佳化有其困難點所在,
而PC市場最大的問題其實就是你很難知道user哪種平台比較多,所以不敢把東西做得太誇張,
因為你知道你不是JC大神,沒辦法逼user為了玩你的軟體升級....
於是畫面就一直卡在某個level,結論是買方市場。
Arcade.... 透過PC系統來節省成本之後,大概有機會做到大幅的品質竄升吧。
至於SEGA硬體專屬的優越感.... 從大川會長過世之後,這個時代就過去了。