DScaler过滤器、反交错模式介绍及使用经验 :
http://www.babeijiu.com/*****s/71/2...s031124502a.htm
二、Deinterlace Methods (反交错模式):
只列举玩PS2用得到的
Greedy (Low Motion) Method :顾名思义,是适合慢速运动画面的模式。对CPU的占用相对较低,在高速画面中会很糟糕,不推荐使用
Greedy 2 Frame Method :个人感觉是比较常用的模式。2D显示是它的强项,但在高速运行的画面里会出现物体边缘的模糊。当然,在游戏里是比较难以注意的,当你的显示器具备显亮功能并开启时,会缓解模糊的现象。作者称其可以在比较快的CPU上提供相当好的性能,但实际上,该模式对CPU的要求并不是很高。
Greedy (High Motion) Method :有基本和高级两种模式,默认是基本模式,选中Greedy (High Motion),并在Show Video Method UI菜单里打开任意一项即可开启高级模式。要运行高级模式,你需要一块支持SSE的CPU,包括P3、Athlon、P4、或者比较快的Celeon,在我的机器上只能打开In-Between Frames这一个项,打开其他的就会跳帧,总的说来这是一个对高速运动游戏表现出色的模式。
MoComp2:在运动画面中有极其出色的表现,可以大大缓解Greedy 2 Frame Method所出现的运动物体边缘模糊问题,并可以使纹理更为细致,对锯齿也有缓解作用。该模式在《真三国无双》、《Dead or Alive 2 HC》等游戏里有很好的效果。它的缺点也很明显:在画面中有时会出现横纹。
TomsMoComp:以Tom Barry名字命名的,号称是最“伟大”的反交错模式,需要至少1G的CPU支持。很遗憾,在我的A750上,开启此模式会出现丢帧,所以无法测试其效果。但各位机器好的朋友大可以试试它,作者(不是我,是John Adcock)将它推荐给所有拥有1G以上CPU的朋友,大家可以看看它是否配得上所得到的那些赞誉。