引用:
作者Artx1
那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"?
只是想到32pipe就在觀望而已吧?
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其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測....
畢竟這算是"紙上談兵"....
有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄,
而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。
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飆分數的確蠻好看
只是,現05的參考價值也不高了....
且,在東西還沒出來前"紙上談兵"又有何妨
反正大家高興就好
引用:
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。
R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)
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128bit分數高也有何用
只怕到遊戲時還不是256bit來的好
真的如某人所說
遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉
感覺就等如有意劣化效能
引用:
正常應該是6層....4層大概需要再cost down。
不過初始設計8層,對中階來說有點多....?
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8層的確用不著.....吧?
6層我想剛剛好了,起碼cost down一點對大家都有好處
