你說的這個John Carmack(ID遊戲公司)在今年的Quake con中的key note有提到.
要做出新的遊戲性其實很多人都想做, 或是有能力作. 但是, 現在許多遊戲都已經跨越了所謂百萬美金製作費的門檻. 要遊戲公司承擔開發新遊戲所負擔的風險... 其實是很困難的一件事情.
所以他說其實很多遊戲可以慢慢的轉向由手機的Java遊戲先開始著手. 等到確定此遊戲方式與性質對市場來說是有一定的銷量, 再轉向製作大成本的遊戲.
John這次的key note我覺得很多地方都值得一看, 有興趣的可以去國外各大遊戲網站找找.
引用:
作者ianme
FPS通常除非本身有特別的點可以賣,不然就是單機版的故事劇情,否則一個畫面不良的FPS相信我絕對是沒有人要買的...可能連載都不想載,不過FPS要做出新的遊戲性說真的很難...
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