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chlang
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chlang的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
引用:
作者P&W
我想應該從動態影像會產生的原理開始說起,動態影像不過是個利用視覺暫留效果來欺騙眼睛,理論上24fps就可以達到讓眼睛感覺有動作的效果,也有的人可以有更快的影像反應,也有人的反應更慢,這才是真正差異性的所在,反應慢的人視覺暫留效果太強~~


蘋果大, 小弟並不是真正的專家, 不過按上面這樣的講法... 對於目前很多人都認為 FPS 遊戲的顯示卡都要求 每秒 60 張以上似乎不太符合.

小弟認為的是:

1. 視覺暫留的現象是有的, 但是理論值應該很低. 遠低於 24FPS, 因為太多人都可以感受到 30 FPS/60 FPS 的差異.

2. 對於動畫的理解, 是根據大腦的反應來做連結, 而大腦推演的速度應該可以接受 24 FPS 為連續動作而不會有明顯的中斷.

PS: 視覺暫留是啥意思啊 ? 人眼看過之後, 眼睛/大腦中存留的影像 ? 還是看了綠色之後必上眼睛旁邊會出現紅色 ? 這點搞不清楚的話. 討論半天沒意義喔.
舊 2005-08-15, 01:42 PM #15
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