液晶技術:對比度有多重要?
我們更動了一些液晶螢幕文章的形式。好消息是以後將會有更多的評比測試,我們將在今年測試更多種類的螢幕,並希望能夠每個月都提供一篇液晶螢幕的評比測試報告。第二個改變是,我們將會在特刊中提供技術性的討論。
問題一:反應時間
在之前的文章「17吋液晶螢幕評比(五)」中,我們強調過衡量反應時間有多荒謬。我們也在文中提到,這樣做不但沒有什麼意義,也可能會誤導潛在買家。
然後,我們解釋過現今的衡量標準,也就是用黑白色轉換來衡量其他顏色轉換的反應時間(例如從白到灰、從灰到黑、從紫到黃等等。)但這樣的檢測不一定是正確的。
事實上,兩個一樣都有25ms反應時間的螢幕,可能會因為色彩的改變,而有不同的表現。多快的反應時間基本上是沒有多大意義的。
另外,這樣的衡量其實不是一個正確的方法,因為它只是在衡量不同階段的單一信號。把單一信號一個一個分解能讓反應時間的測量更方便,卻掩蓋了液晶的不穩定性,也可能會忽略螢幕較慢的反應速度。
如果你想要對這個問題有更進一步的瞭解,你可以在這篇數月前的文章中得到正確的解釋。
問題二:18和24位元的液晶螢幕
這部分同時提到顏色差值的問題。你必須注意,不是所有的液晶監視器都能夠表現1,670萬個顏色。許多產品,與大部分的入門機種,呈現的是262,144個顏色,而且會有畫面晃動和顏色改變過快等問題。
你也可以在這篇文章中得到所有關於18和24位元矩陣,及會產生的效果的解釋。
原始網頁
http://www.thg.com.tw/article_000041000.html
對比度和亮度
對比度是最黑與最白亮度單位的相除值。更精準地說,就是把白色信號在100﹪和0﹪的飽和度相減,再除以用Lux為計量單位下0%的白色值(0﹪的白色訊號就是黑色),所得到的數字。
以此為基準,廠商推算出越高的對比度意味著越好的螢幕品質,因為在這樣的情況下,黑色會比較深,而白色也會比較「白」,因此,螢幕就能辨識出更多顏色。但其實這不是全然正確的。讓我們研究一下他們所使用的步驟。基本上,建立對比的層級意味著將白與黑的飽和度加以區隔。也就是說,一個最大與最小對比分別是0.5 cd/sq. m和200.5 cd/sq. m的螢幕,則會有(200.5 - 0.5)/0.5 = 400: 1的對比度。
我們用Microvision的機器來計算液晶螢幕的對比度。這台機器以視角來做衡量基準。這個小型的計算告訴我們,
為了能得到一個很驚人的對比度,廠商會運用任何有利的理由去強調他螢幕的亮度。如果把最大亮度調整到400.5cd/sq. m,而不是200.5 cd/sq. m,對比會自動調升到800:1。
然而,此時白色會變的更刺眼,黑色的表現也不會變得更好。你的眼睛很可能無法接受這樣高的亮度。雖然螢幕能夠達到800:1的對比,但卻是不穩定的狀態。提醒你,CRT螢幕在80到100 cd/sq. m的白色亮度就能達到很好的表現效果了,而那些少數改用液晶螢幕的影像設計師會把其螢幕轉到110 cd/sq. m的亮度。
原始網頁
http://www.thg.com.tw/article_000041001.html
能夠供照片和遊戲使用的對比度
圖片用途
為了保證不會誤導讀者,我們請the Color Academy的主持人,同時也是「Calibration and ICC Profiles for Digital Imaging and Graphics Production Processes」一書的作者Gerard Niemetzky,來為我們做一次簡短的教學。
這位知名的專家在5000°K的色溫、110 cd/sq m的白色亮度,及0.5 cd/sq.的黑色亮度下來衡量液晶螢幕。
在這組數字下運作的液晶螢幕,對比度可達到 (110 - 0.5)/ 0.5 = 219: 1。
在110 cd/sq. m的白色亮度下,220:1的對比度足以產生正確的顏色。這跟常用的400:1對比度相較,實在差很多。
而我們將不只以兩種設定來衡量螢幕表現。讓我們從預設環境開始,以了解剛出廠的產品所擁有的最初顏色表現。第二階段,我們將會漸漸地降低亮度,直到達到110 cd/sq為止,同時我們也會一直維持正確顏色表現。
然而,和Niemetzky不同的是,我們選擇的亮度是幾乎接近於0.1 cd/sq. m的黑色。我們覺得這就是能夠讓黑色更黑的設定值。在實地操作上,黑色即使還是有366:1的對比度,還是很少能夠達到0.3 cd/sq. m的亮度。
遊戲
拿來玩遊戲的話,擁有更高的亮度應該會更實用。這會讓顏色更明亮,提供更棒的色彩效果。讓我們假定你把螢幕設在200 cd/sq. m上(這樣已經很亮了)。在0.3 cd/sq的黑色亮度下,最適合的對比度會是(200 - 0.3) / 0.3 = 666: 1,這樣的對比下白色亮度會是200 cd/sq. m。
原始網頁
http://www.thg.com.tw/article_000041002.html
結論
對比度的數值是根據監視器的最大亮度(每一個螢幕的最大值都不一樣)為基準衡量的,而螢幕在最大亮度時,絕大多數的情形是不穩定的,因此,比較監視器的對比度是沒有意義的。宣稱有800:1對比度的螢幕並不一定會比一台亮度400:1,也就是只有「高亮度的一半」,的螢幕好。前者很可能會比較亮,不過,這也只有在特定情形才會是優點,例如當螢幕是裝在公共場所的時候,因為這些地方的螢幕要讓人能夠從很遠的地方就可以看清楚。
如果想要瞭解監視器的實際品質,你必須要調到相同的白色亮度值來測試對比度(例如在110 cd/sq.m的亮度)。這可能意味著不同層級的對比度,會比螢幕提供的繪圖選項的範圍還要有代表性,特別是螢幕呈現純黑色的能力。
當然,雖然高階廠商可能會使用這樣的衡量方式,但大多數的廠商不大可能會這麼做。如果必要的話,他們會在使用這些新資料的同時,還是保留另一個在最高亮度的衡量標準。
也就是說,ISO一定要採取行動。ISO 13406-2的標準是用來界定許多液晶螢幕的標準,包括那些用來發現關於壞點(請看我們先前的文章),反應時間和對比度的標準。現在ISO正在修正和更新這個標準,我們期待能看到結果。
原始網頁
http://www.thg.com.tw/article_000041003.html
-----以上轉載至Tom's Hardware Guide-----
我看完的整理出的重點是
高亮度所產生的高對比規格 並不是一般使用者會去所正常使用的
規格參考看看就好了