引用:
作者Artx1
其實有一個想法,R520的24shader可能是US。
如果是us的話,那其實Shader ALU數量和R4x0比起來差不多,時脈也差不多;
但是功能提升了,效能也有長進。(只是效能提升不明顯)
不過這仍然是猜測罷了。
其實現在根本不知道該怎麼分辨是不是US.....
如果官方不講的話,大概要設計一個比較複雜的測試,
不然的話即使手上有卡,也不見得可以分辨出來。
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我從巴哈上的討論區看到
R520應該不是unified shader,Xbox360的核心才是
況且Vertex和Pixel shader的切換算法究竟是否能夠讓效能毫無耗損還是未知數