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剛剛我很無聊的做了點測試,有關 net_graph 在遊戲中是否會影響FPS的張數.供大家參考
測驗軟體是用 CS:S 內建的 繪圖壓力測試
顯示卡的設定如下: 接下來都沒有在做調整.
平滑處理設定值 8xS
非均質過慮 16x
系統效能 高畫質
垂直同步 關閉
CS:S 特效全開 net_graph 所吃的資源多寡,由少到多的順序 0 最少 < 3 少 < 1 中 < 2 多
net_graph 0 = 134.86 fps ( 在跑 繪圖壓力測試時 沒有開啟 net_graph )
net_graph 1 = 131.34 fps
net_graph 2 = 129.31 fps
net_graph 3 = 132.59 fps
CS:S 特效最低 由於特效調低,所以FPS會升高是正常
net_graph 0 = 160.99 fps ( 在跑 繪圖壓力測試時 沒有開啟 net_graph )
net_graph 1 = 153.44 fps
net_graph 2 = 147.55 fps
net_graph 3 = 157.38 fps
看過數據後...大家應該可以了解,如果在遊戲中一定要開 net_graph 觀看 FPS 的數值時,用 net_graph 3 所影響程度的會最少!! 1 和 2 因為多了網路傳出傳入顯示的原因,所以用的資源相對的比較多一些.
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