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我沒玩過BF2,不過看一些描述,我猜想積分制是採計玩家的戰積或遊玩時間,來累計積分提高軍階之類的吧!如果這成分對一個遊戲來說是很重要的(比如形成一種讓玩家想要持續玩下去的動力),那遊戲商可能因此不敢冒險讓私人伺服器加入積分系統,因為一旦可以用作弊來提高積分,那表示積分制沒有任何公信力,而這部份用來維繫玩家的動力就會消失,影響所及可能是玩家人數甚至是遊戲本身的存續.
這不知道是台灣藝電獨有的政策,還是全球藝電統一的政策?如果是統一的那可能光和台灣藝電溝通也沒用.不過説"500萬美金才夠"的那個相關人員,態度實在是不好,如果委婉一點講,或許就不會讓熱心的玩家這麼不滿了.
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