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3D Now!剛推出來的時候是AMD標榜的一個賣點,因為3D Now!可加速浮點運算,而MMX只能加速整數運算...
那時的確也有不少3D遊戲和驅動程式標榜有支援它,但都是設計成如果CPU有3D Now!就會用,沒有就算了,不可能設計成沒有3D Now!就不給跑,畢竟太多的CPU是沒有支援3D Now!的,AMD的佔有率又是弱勢...
後來I牌推出比3D Now!更強的SSE,軟體大多也就轉向支援SSE了...
I牌不可能去支援3D Now!,它當然是推自己的SIMD指令集...
後來SSE變成主流,AMD的新型CPU也去支援SSE,那3D Now!就更沒人會去理了...
總之這東西已經是歷史的灰燼了...跟其他許多技術一樣...
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