引用:
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作者qwerty
這在前一代的規格來說應該是 256 bit 頻寬才夠,現在用 128 bit 是代表記憶體頻寬的利用效率又有不少提升嗎?GF4 ~ GF5 ~ GF6 每次升級也是有類似的狀況,這樣子不會造成浪費的情況嗎?
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我覺得倒不會,去掉AA/AF/HDR,Shader在SM2/SM3的規格內,
基本上和記憶體頻寬沒太大的關係....所以我覺得盡量上沒差。
參考:B3D的6200 preview,ShaderMark測試。
http://www.beyond3d.com/previews/nv...0/index.php?p=6