很多網友都搞錯了一點,就是SM2.0和SM3.0基本上並不存在"效果"的差別
意思就是SM3.0做得出來的特效SM2.0也能!!
兩者之間的差距則是在於"效率"這一點上
SM3.0可以用比較少的指令完成同等SM2.0的動作
所以FAR CRY上面的狀況只是Ubisoft不開放HDR給ATI的卡而已
也因此ATI在Ubisoft一發表FAR CRY 1.3版的PATCH之後,馬上請該團隊用相同3D引擎做了一個ATI的DEMO
目的也是為了用來聲明SM2.0也做得到同等於SM3.0的效果
當然無可否認SM3.0是有前瞻性的,只是就目前各大晶圓廠的製程技術而言
增加電晶體來支援SM3.0得到的效能多,還是省下電晶體來提升時脈得到的效能多
因為電晶體數目越多CHIP的發熱量也越高,時脈要拉生也"相對於"較困難~
總而言之,一切的重點還是落在"誰家卡快?"這一個問題點上
以目前NV4X和R4XX/3XX兩邊對於DX9都能完整支援的情況下來...