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劉文聰
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加入日期: Oct 2003
文章: 126
Talking

引用:
作者vxr
DirectX沒有一套計算Pixel Shader的軟體計算方式(VS則是有)..
別想太多..
沒有人會想用CPU去做Pixel Shader計算..
以目前來說..
那根本不切實際...

"其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的"

那是因為遊戲沒用到....



"U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算???"

本來在nVIDIA沒有出現GPU以前...
本來全都是cpu來算...
這沒什麼好說的
有T&L和沒支援T&L的顯示卡..
用來跑支援T&L的遊戲
跑出來的畫面根本沒差...

理論我不懂
不過 我用螢幕尺寸17" 不用放很大就看的出來
光是不一樣的城牆上的鋸齒線
MX440真的比較難看 有差別的地方還是要有所區隔比較好
舊 2005-07-09, 03:36 PM #45
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