DirectX沒有一套計算Pixel Shader的軟體計算方式(VS則是有)..
別想太多..
沒有人會想用CPU去做Pixel Shader計算..
以目前來說..
那根本不切實際...
"其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的"
那是因為遊戲沒用到....
"U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算???"
本來在nVIDIA沒有出現GPU以前...
本來全都是cpu來算...
這沒什麼好說的

有T&L和沒支援T&L的顯示卡..
用來跑支援T&L的遊戲
跑出來的畫面根本沒差...