瀏覽單個文章
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者pokepe
看過L2.log
對不支援PS/VS的顯示卡G4MX440 G2MX400等
U2引擎會用SOFTWARE去算
除了更吃CPU以外
畫面仍然跟有支援PS/VS的顯卡很類似
當然仔細看還是會看出一點不同

其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的

如果用更早的TNT2來跑(TNT2只支援DX6)
U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算
不過這種舊卡跑出來畫面就差很多
跑步經過草地會看到草地在蠕動...
城鎮地板有時是黑色的
L2.log一堆warming說不支援SB3之類的

I865內建顯示雖然也沒硬體T&L和SM(支援DX7)
畫面都算正常


還有
遊戲的陰影計算真的有問題 應該是重複計算
下次有機會再去巨人洞拍位置圖
有興趣的大大去跑看看就知道囉

DirectX沒有一套計算Pixel Shader的軟體計算方式(VS則是有)..
別想太多..
沒有人會想用CPU去做Pixel Shader計算..
以目前來說..
那根本不切實際...

"其實只要有支援SM1.0的GF3 TI200
除了不能開水面反射
遊戲畫面的跟現代的SM2.0 3.0顯卡跑出來的畫面
不用放大仔細看
都是一樣的"

那是因為遊戲沒用到....



"U2引擎連T&L都會用SOFTWARE來算???"

本來在nVIDIA沒有出現GPU以前...
本來全都是cpu來算...
這沒什麼好說的
有T&L和沒支援T&L的顯示卡..
用來跑支援T&L的遊戲
跑出來的畫面根本沒差...
舊 2005-07-09, 11:49 AM #39
回應時引用此文章
vxr離線中