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經過長久的研究終於了解天堂2這款遊戲的運作原理
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pokepe
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加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
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引用:
作者
sutl
天2的Pixel Shader是玩真的,所以在人多的地方(200人以上),只要你將陰影開下去,GPU/VPU馬上來不及算
其他的效果對性能的影響倒是還好
,在奇岩城我也不過陰影反射不開而已,都能維持在30fps以上(素質都高,距離皆5,FSAA開2X)
所以我通常只敢在50人/怪以下的場合開陰影
就算效果最小化
在奇岩的每個玩家和NPC
衣服啦 某些牆壁
都是PIXEL SHADER做的
要算的完 恐怕只能用PPU來幫算了
可是我在巨人洞
8個人
附近也沒什麼怪
正常會有20以上FPS
只要一開陰影
在某些角落會變的超級LAG
會突然變成1以下的FPS
但是離開那些角落
或是把視角轉一下就恢復正常
好像是BUG...感覺在某些角落+某些視角
會一直重複算陰影
2005-07-08, 06:51 AM #
25
pokepe
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