引用:
作者HigH
是pixel shader做的
但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高
例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35%
顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%
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呃....Pixel Shader只負責做那個水面的擾動效果.....水面的Texture是把場景(人物)從水的
反面看過去render to texture的. 等於場景/人物render了兩次(加上render到back buffer)
簡單地說, 本來畫一次就很吃CPU了, 畫二次當然更慢......