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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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引用:
作者chyx741021
所以我才說有錯請指正呀
不過現在不是都在發展"能夠在較少的多邊形數目下,達到相當的效果"的技術嗎?像是Normal Mapping


你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎????
同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型
模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是
什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些
有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠
說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建
構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的
不夠立體.
     
      
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祝~Po文破千篇......
舊 2005-07-07, 10:24 AM #11
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