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經過長久的研究終於了解天堂2這款遊戲的運作原理
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yamakawa
Junior Member
加入日期: Oct 2003
文章: 780
Normal Mapping並不是完美阿,做動畫時光是把hight polygon 跟low polygon合在一起生normal mapping就浪費一堆時間,轉了後再算圖出來還是覺得不滿意,還是等硬體真正進化到及時運算高量的多邊形非常順暢時再說吧
2005-07-07, 10:12 AM #
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yamakawa
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