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經過長久的研究終於了解天堂2這款遊戲的運作原理
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chyx741021
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加入日期: Aug 2004
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作者
vxr
你這樣說
Transform和Vertex Shader等...是用來擺著好看的
??..
"現在的趨勢是盡量減少多邊形數,將大部分的運算交給顯示卡去做,但天堂2卻反其道而行,多邊形數相當的多"
這東西只會以後變多不會變少吧
所以我才說有錯請指正呀
不過現在不是都在發展"能夠在較少的多邊形數目下,達到相當的效果"的技術嗎?像是Normal Mapping
2005-07-07, 09:31 AM #
9
chyx741021
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