Elite Member
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引用:
作者chyx741021
我記得多邊形這種比較基本的幾何運算ㄧ直以來都是交給CPU去做的,顯示卡則是處理材質,著色這方面的東西,天堂2玩起來會不順應該和顯示卡能力不足沒有關係吧
~有錯請指正
但是我也覺得天堂2程式設計不佳,現在的趨勢是盡量減少多邊形數,將大部分的運算交給顯示卡去做,但天堂2卻反其道而行,多邊形數相當的多,再加上網路頻寬的限制,人ㄧ多再好的電腦也跑不動
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你這樣說
Transform和Vertex Shader等...是用來擺著好看的  ??..
"現在的趨勢是盡量減少多邊形數,將大部分的運算交給顯示卡去做,但天堂2卻反其道而行,多邊形數相當的多"
這東西只會以後變多不會變少吧 
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