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Deeperblue
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加入日期: Aug 2001
您的住址: Windy city
文章: 28
引用:
作者東誠
破衣和沙豬 各有勝負
那個好
全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度
還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念
不要僅守在繪畫方面


嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的
只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了

一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去
非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺
完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品
東西是要給生產線量產的呀!!!)
結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover
如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去
在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等
情形就完全不同,量產性也變好了

RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應
不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!
__________________
直到有一天,
已經陌生的我們在路上偶然相遇;
片刻間,
所有的回憶只剩下唯一還有點熟悉的容顏,
然後在快速的城市腳步中擦身而過;
彼此生命是否曾經交會過的疑問,
在遠去的身影中消逝。
舊 2005-07-07, 08:41 AM #30
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