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mind8643
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加入日期: Oct 2002
文章: 239
引用:
作者RogerShih
我告訴你, peer to peer 指的是兩個點, Server / Client 也是兩個點, 以網路模型來看, 並沒有差別, 差別在應用.

Server / Client 的誕生, 是為了資訊統一, 尤其當你一個系統會有很多人操作時, 資訊彼此會有很多衝突. 現在 online game 是標準的應用之一, 因為你要多人同時在一個遊戲世界中互動, 這些互動資訊需要保持一致, 所以才要 Server 來 keep.

但這中間, 對所有 client user 來說, Server 是一個點, 藉由這個點, 來跟其他 client user 互動, 嚴格來說 Server / Client 是 Peer to Peer 的另一種變形應用.

有的遊戲, 像 AOE, 就是標準的 Peer to Peer, why?因為他們連線的 lobby Server 只不過是負責撮合的工作, 但撮合之後, 遊戲資訊是直接 client 跟 client 之間彼此之間互相傳送, 不透過 Server.

你自己畫一個網路模型, Server / Client 傳遞資料是 Client <-> Server, 比起後面...

多謝你的說明,但你說的,沒有 p2p就沒有網路

事實上沒有 peer to peer 還有Server to Client ,還是有網路,就是這樣

這跟是不是兩個點無關, peer的中文也不是"點",peer to peer的解釋不是兩個點,這麼單純。

我同意你所謂兩個點的概念,但問題就在於p2p,並不是兩個點。

望您明查
舊 2005-07-03, 08:18 PM #116
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