純粹展示遊戲引擎的遊戲

,劇情乏善可陳,變化又少,
和環境事物互動也不多,勉強破了一次後就不會想再玩,
個人覺得比Riddick還無聊。
如果有常玩單機版的第一人稱或第三人稱動作射擊遊戲的大大
或許會跟小的有類似的感想,就素現在能玩的遊戲越來越少,
大作相對於以前來說少了粉多,而且遊戲性越來越差,
除了畫面、效果、AI有明顯的進步和提升外,劇情、環境的互動性
以及變化上都越來越貧乏。大部分的遊戲幾乎只要玩到一半就能
了解其能耐為何,而且劇情更素老套的可以,反正就不外乎打怪、
戰爭,類似題材太氾濫的結果,讓玩家覺得意興闌珊,興趣缺缺,
也無怪乎現在遊戲的公司大都往多人模式開發,只要遊戲平衡做的好
就好了,不用多花資源或腦筋構思劇情,只要讓玩家們自己廝殺郭痛
快就夠了。
至於單機版的遊戲,反正現在的玩家大都比較在乎畫面和效果,
把這方面做好了,至少在preview的時候有漂亮的畫面吸引玩家的
目光,至於劇情的內容跟遊戲性如何,只有等玩家掏錢買來玩後才能
知道
