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xos84292
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加入日期: Feb 2005
文章: 63
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作者SKAP
由於GPU發展較CPU快.又有SLI之類的加速技術
所以CPU成為瓶頸已經有一段時間

往往都要高解析度+AA/AF全開才能看出高階卡的優異

不過小弟的疑問是.這個CPU瓶頸問題出在哪?
是頻寬不夠.還是浮點運算不夠.還是整數運算不夠?

看看XBOX的CPU不到1G.但好像沒聽說不能發揮GPU

CPU是瓶頸這問題在遊戲主機上存不存在?
像360整數運算強.PS3浮點運算強...會不會影響GPU的工作?

抱歉問題很多...



不能拿專屬平台的硬件來比呢~
pc是開放平台~因要做各種各樣的不同的工作~對單一程序的運算比專屬平台的性能低幾倍
而且XBOX/ps2等的遊戲軟件都是針對單一硬件開發的~針對其性能而開發...不能相比
你總不能要全世界的pc都用同一種硬件吧?

而且聽聞遊戲主機好像都有專屬的物理反應運算晶片...相比pc只靠cpu~優勝很多呢!
 
舊 2005-06-19, 12:24 AM #2
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