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加入日期: Jun 2003
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CPU是瓶頸...原因在哪?

由於GPU發展較CPU快.又有SLI之類的加速技術
所以CPU成為瓶頸已經有一段時間

往往都要高解析度+AA/AF全開才能看出高階卡的優異

不過小弟的疑問是.這個CPU瓶頸問題出在哪?
是頻寬不夠.還是浮點運算不夠.還是整數運算不夠?

看看XBOX的CPU不到1G.但好像沒聽說不能發揮GPU

CPU是瓶頸這問題在遊戲主機上存不存在?
像360整數運算強.PS3浮點運算強...會不會影響GPU的工作?

抱歉問題很多...
     
      
舊 2005-06-18, 11:50 PM #1
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