引用:
作者動少
要掌握光影的變化~
真的要練習一下素描~
畫石膏像最能練習光影的變化~
其實也沒那麼難~
練習一段時間你自然就能了解光影變化的規則~
能掌握真人的陰影變化~
畫cg就更簡單了~
想像光源的方向你自然就知道陰影應該在哪~
真人就臉部來說~
最難畫的地方應該是鼻子和人中的部份~
因為這兩部分是與膚色相同~不能以線條表現~
要表現出立體感一定只能以準確的陰影變化才能畫的漂亮真實~
而"眼睛"並不是最難畫的~最難畫的是"眼神"!
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深感認同...
而眼神確實是最難表現的...
不過iwgp1978並沒有把焦點擺在眼神上...
所以我也沒有提出來
引用:
作者動少
我這樣說並無惡意~
只是在下有點不太喜歡itolee兄的說法~
什麼製程.良率.成本......
感覺好像是在"製造"一樣東西......
藝術應該是一種"創作"~
似乎不應該以這些觀念去桎梏他.....
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我看不出你有惡意...
不過看得出你不贊同我的論點...
可能是我比較笨吧...敏感度比較差
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說到"製程"和"良率"..."成本"...應該說我產業新聞看多了所以有點中毒吧
我的意思跟跟你想的不太一樣...很多人都誤會了...
所以我不覺得我的用詞有何不當之處...
至於爲什麼...
因為畫圖是種創作...
創作對我而言...就是要表達我想表達的...
所以會讓人誤會的作品...不是我想要的...
我覺得畫壞的東西...也不是我想要的...
因為那不是我要表達的東西...
我畫圖多半經過多次修改...因為我的底子不好...只能慢工出細活
不過太花時間了.....
修改次數越多的畫法(越難一次OK的方法)...
或是畫壞的可能性越高的畫法...
就是所謂"低良率"的畫法...就這樣而已...
因為我需要畫很多次才能達到我想要的效果...
而畫法和使用軟體的技巧...就是"製程"...
畢竟我想要的效果...多半不只有一種方法可以呈現...所以我可以選擇適合我的"製程"...
不過...只有在"已經確定要畫什麼"的情形下才會有"良率和製程"的問題
像是我確定想畫一頭長髮...
我可以選擇一絲一絲慢慢畫...
像日本卡通一樣一把一把的...
或是像你畫的真人一樣是塊狀+絲狀光澤......等等的方法
但是日本卡通那種一把一把的畫法...一直得不到我想要的效果...
因為不習慣所以容易畫壞...
所以那種發法和概念對我而言就是"低良率"的"製程"...
我可以用別的方法...也就是"製程"來完成我想要的那頭長髮...
動少兇少講的一項...就是我也常常講的
"核心技術"...
指的就是"可塑性的極限"以及"基本觀念"......這就比較抽象了...
舉例來說...
有些強者什麼東西都畫的出來...
有些像我一樣的普通人總是有股揮之不去的日本味...
這就是基本觀念...就是"核心技術"的問題了
能畫出所有東西的強者...核心技術是出自純美術的底子...
幾乎所有東西都能用札實的美術底子變出來...不用重新學起...
揮不掉日本味的芸芸眾生...核心技術是日式ACG的那些"公式"...
只要離開那些公式能"涵蓋"的"範圍"...就要重新學起...
比如...有一個人會畫圖...
但是他是因為很喜歡畫"BL每少男"所以從模仿漫畫中學會了畫每少男的技巧...
但是當他有一天想畫小蘿莉的時候...又需要從頭學起了...
所以他的"核心技術"涵蓋到的...只有"BL每少男"...
想畫其他的東西就得重新學
至於"成本"...
就是畫那張圖對日常生活的影響程度...而不是指器材的問題
如果一個人對畫畫有點興趣...
但是劃一張圖花的時間實在太多(可能是多次修改...或是畫技不成熟所以一直話不好...ETC)
多到已經影響日常作業...或是足以磨掉自己的興致時...
這就是"高成本"...
所以成本高低是很主觀的...
不少人寧可犧牲睡眠但是就是要畫畫...那劃一張圖的"成本"就很低...
很多人很羨幕別人會畫圖...但是沒有狠下心去學...
就是因為畫畫對他們而言"成本太高"...不適合"投資"...
所以我沒有用工業化的字眼限制藝術...
畢竟藝術就是要作出自己想要的或是自己想表達的...
旁人的眼光和商業化與否又是另一回事了...