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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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文章: 1,717
引用:
作者junner
看到這種等級的配備,還只有這種結果,
可以很確定,不是遊戲問題就是SERVER的問題了


因為它是效果全開.......
其實這樣設計(一次可以看到很多人, 每一個人又是很多物件組成)的遊戲本來就很難以
最佳化..... 變化又要大, 看的東西又要多(尤其是每個人的三角形數目都在2000以上)
我還沒看過哪個遊戲可以達成這麼嚴苛的條件的...在一個開闊的廣場中同時看到幾百
個角色, 每個角色的造形不盡相同, 人物面數在2000以上的.....這個時候, 換更快的
CPU(例如FX55 )應該會比換更好的顯卡有用(當然想開更高的反鋸齒又不delay
還是要靠顯卡).

WOW人物用的資源就少很多(事實上整體的資源使用都很節省), 而且城內很巧妙的規
劃區分開, 不讓很多人同時擠在一個地方. 這是人家設計時高明的地方.

話說回來, 天堂二的奇岩城事實上只是個遊戲場景設計不良所造成的特例.....
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祝~Po文破千篇......
舊 2005-06-17, 01:56 PM #15
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