引用:
作者ff1073
如果你用HDTV等級的電視看第四台就知道我的解釋了,
真正1080i的影像銳利度無法由PS2表現出來
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呃.....如果您有碰過PS2的程式跟硬體架構, 您大概會知道我為什麼會有這個疑問...
PS2的繪圖晶片本身是可以高解析度的圖形的....我家的PS2 Linux Kit就可以在
1024*768的解析度底下跑3D的程式(接CRT螢幕). 所以沒什麼道理不能處理1080i
的資料.....
從3D的硬體角度來看, render target可以開高解析度, frame buffer可以開高解
析度. 就沒有道理不能render出高解析度的3D畫面. PS2本身是因為當時的硬體成
本關係, 繪圖能使用的RAM太小, 沒有辦法多擠一些記憶體給高解析的frame buffer
, 所以大部份的遊戲都是480i的. GT4是因為他們想辦法用節省記憶體使用量, 才有
辦法顯示1080i的畫面. 這算是某種技術能力的展示, 畢竟是SCE自己在做的.一般
遊戲公司不會花那麼多時間去在這麼多的限制底下把遊戲做出來, 因為大部份的玩
家並不會有那麼好的顯示設備. 他們只要做出符合絕大部份玩家都能跑的遊戲就可以了.
真的要說的話, 也許也可以算是某種硬體限制吧.....但是絕對不是什麼480i的畫面
硬顯示成1080i這種事....