關於hits
這幾天有觀察出一些小心得
就是如果當你的電腦有使用中(玩game、看影片...這類比較有持續性的運算)
算出來的hits就會少很多 我的電玩機常常一個hit都沒有
一些閒置的電腦算出來的hits就比較多
不過有些時候也說不準
大約看起來是這樣就是了
引用:
作者mickey97
關於HITS
再放一次網友提供的資料
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發表第二篇觀察報告
就個人的觀察,HIT數和有可能的分子數有關(就是那種會算到八九位數的那種)。
現在我有點害怕算到那種有『良好的共振結構』的分子,算的超~~~~~~~~~超~~~~~~~超~~~~~~~~超~~~~~慢~~~~~~~~的~~~~~~~~~~~~~~~~~
以我的P3 800為例好了,之前有算到兩組共振良好(有一組我看起來真的很漂亮,在骨架上的雙鍵及LONG PAIR(好像是這樣拼吧)都可共振)的骨架,可以看清楚十位數的跳動,也就是大概一秒算個頂多百來次吧。可是之前算直鏈分子時只能看清楚千位甚至是萬位數的跳動,一秒算上萬次以上。
口圭口列~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
差超多的,光那兩組,一組花了我三個多小時,另一組花了我五個多小時才算完,這樣算完一組分子進度才多1%,幸好現在才算到這種分子兩次吧(我注意到的只有兩次),而且...
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