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:
關於壓縮技術~
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ally0123
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加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者
adelies
裡面的聲光效果儘量用數學公式計算的方式獲得,所以最後吐出來的資料量很大,但原始資料不大。
但一般使用者用的資料型態,是不可能有如此大的壓縮率。
用數學公式計算聲光效果
那些畫面可以純數學的方式獲得呀
我一直以為
那些圖片都是先用3D模組會好在去跑的
2005-05-25, 10:10 PM #
15
ally0123
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