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ally0123
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加入日期: Aug 2004
文章: 193
引用:
作者adelies
裡面的聲光效果儘量用數學公式計算的方式獲得,所以最後吐出來的資料量很大,但原始資料不大。

但一般使用者用的資料型態,是不可能有如此大的壓縮率。


用數學公式計算聲光效果 那些畫面可以純數學的方式獲得呀 我一直以為
那些圖片都是先用3D模組會好在去跑的
舊 2005-05-25, 10:10 PM #15
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