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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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引用:
作者taris
微軟和SONY是賠錢在賣主機的,真正的賺頭在遊戲的授權金上....
能提供強大且普及的平台,讓大家買遊戲才是重點,主機的高成本是在做投資

而且在CPU在設計上燈是general purpose,在X86的cpu上能作的事,在XBOX360和PS3的cpu上都能夠做阿,差別只是指令集不同,不相容現在WINDOWS平台而已!!
而且受到外在硬體和作業系統的關係,能夠接的週邊就受到限制....何況複雜3D貼圖運算和物理模擬都能跑了,跑word,轉檔這些功能對它們來說都是小case吧.

但是就微軟而言,絕對不要讓有這種可能性發生,要是買XBOX360真的當電腦來用,讓微軟不就虧大了,畢竟微軟是賠錢在賣XBOX,而賠的錢就是從PC這裡補貼的


上述第一項非常之認同~

不過我想不相容(應該不是只有視窗,而是以x86指令寫的程式應該都不能執行~這部分有沒有高手肯跳出來解惑勒? )會讓Cell的性能在現有pc軟體上大打折扣吧?

~全新而不相容普遍現有軟體的cpu不是已經有INTEL的 Itanium這個前車之鑑了嗎?

畢竟為了你(Cell)而寫的軟體就意味著不能用於現有的其他電腦(無法資料交換),而若是Cell為了能跑現有軟體就必須以模擬的方式(效能打折扣)妥協~

比較可行的可能性還是其他cpu製造商認同 Cell的設計理念,在現有的cpu架構中融入其設計架構

不然看看Itanium這個INTEL引以為傲的CPU在遇上 Opteron™這個 32/64 bit兼用的小老弟後,縱使 tanium有其性能優勢之處,但不相容32位元軟體這個設計讓INTEL在拓展市場上吃了多少苦頭~你說是吧~ 一切從0開始的荊棘之路啊...)

所以我想不是能不能跑的問題!而是它不是為此需求(pc)而生的,IBM若是期待Cell在PC上的表現~那也不會是現在大家所討論在PS3/XBOX360上的那顆CPU,
因此拿它(現在PS3/XBOX360上的那顆Cell)來跟I 或 A 所出的PC用CPU比較真的沒有基準跟意義~不是嗎? (所以微軟沒啥好怕的吧~@-@;a)
舊 2005-05-19, 10:01 PM #30
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