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艾克萊爾
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艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
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文章: 2,517
引用:
作者Crazynut
這麼講好像有點不太公平哦…

遊戲機有許多事不能作,似乎是主要由於機子本身的結構限制,而不是指CPU本身無法去作。

而且我有印象,似乎有人(不知道在哪裡),用很多台PS2灌Linux作叢集運算,當然可能還撰寫了特殊的AP,作特殊的用途,不過據說效能還不錯。

在網路上搜尋了一下,相關報導在這裡:
http://news.chinatimes.com/Chinatim...2700436,00.html


叢集運算...工作站/伺服器級的領域阿~話說SONY原本似乎是有意拿EE來跨領域到PC市場競爭,不過後來沒消息....?

我想是CPU的限制吧?...只要該CPU不相容目前X86架構下的軟體資源,那就無法拿來跟 I 還是 A 比較啊?
要撰寫專用的AP而無法套用現有的OS驅動~執行現有的pc軟體,那就沒有比較的意義摟!

PS:拿一個不是X86架構~不是為個人PC設計的遊樂器CPU來跟個人電腦用的CPU比較...到底是比啥啊?......
舊 2005-05-19, 06:01 PM #25
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