引用:
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作者熱鬥小狐
那G80是啥? 8800?
迷之聲:要忍耐,我要Dual G80 GTX / G80 GTX SLI 
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well,G80 在 PS3上。XD
基本上RSX的設計看來和G80不僅是極像,說不定直接是G80直接上;
當然應該還是拔掉了沒用的東西啦,比方說在PS3上絕對用不到的PCIe Interface。
(FlexIO我覺得會拿來連接兩顆G80....)
話說現在發表G70,年底差不多也可以準備發表G80了....
雖說有人覺得會變成GeForce8,但是我覺得會是GeForce7900....
然後單晶片剛好叫作GeForce7600之類的XD
因為RSX的die size不到200mm,
而且在要求良率極高的console上面都可以有550MHz,
應該可以考慮可達的時脈非常驚人。
不過這樣說起來,NV4x應該就是NVIDIA第一個用上兩年的架構了....
(NV1x雖然用上兩年以上[MX440],但是因為是搭配NV2x,所以可能不能算前例。)
所以說起來,PS3的表現,說不定可以視為G80單晶片+PPU的表現。
(well,PPU相對於CELL好像差得遠了...)
引用:
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作者bluesystem
用google爬了一下.....WGF 1.0 也不等於DX10......
以下是爬文得到的資訊:
WGF 1.0目前微軟內部代號叫DX9.L, 仍使用SM3.0的規格.
WGF 2.0會包括DX10的規格(SM4.0)
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WGF1好像還包括了一些SM3"+"的東西,
大半是XBOX360相關的,如Unifeid Shader。
以架構而言,比起追求穩定的生產性,架構革新比較小的G80/RSX來說,
R500真的蠻有趣的。