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記得在某篇國外的往路文章上看過:
電影戲院撥放..甚至很多最後到製成DVD, 只有24 fps...可是比3D Game看起來要
舒服. 因為很多時候, 在拍攝時, 每個定格有可能是模糊的, 因為物體移動很快, 但連
續穩定撥放時, 就會覺得順.
可是3D Game的每個定格, 真的就是每個動作的定格, 沒有模糊, 除了說遊戲畫面更新
頻率, 跟營幕更新頻率一樣可能是最好的之外, 還有一個就是, 假設遊戲畫面更新頻率
是24 fps(當然沒有這種game, 只是舉例), 在營幕60Hz時, 是以3-2-3-2-3-2...的
pattern來更新(營幕畫面更新3次, 遊戲畫面更新一次, 然後營幕更新兩次, 遊戲畫
面更新一次....)
如果此時, 調為營幕調為72HZ, 那麼更新的pattern, 就是3-3-3-3-3..., 每個遊戲畫
面的顯示時間都一樣, 這樣是最順的.
最慘的, 當營幕調為85HZ時, 85/24除不盡, 此時畫面更新的pattern就沒上述兩個那麼
好...眼睛很容易看出來.
簡而言之, 就是營幕更新頻率, 和遊戲畫面更新率, 之間的比例倍數關係...pattern裡
的變化越單調, 畫面越好.(但也要遊戲本身對這樣的關係能有sense, 才能依比例去繪出
物體的移動).
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