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哞哞 Sonic Ron
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加入日期: Aug 2000
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除此之外,還要考量到眼睛視覺暫留的問題。

以哞的CRT螢幕來說,在1280x960開60Hz與85Hz下(雖然曾有許多專家指出,只要畫面更新率達到60Hz,再高的更新都是人類所無法辨識出的,但以哞的螢幕來說,85Hz下的確是比60與75Hz要來的穩定不閃爍!也許是這台螢幕的設計問題吧。),即使是在2D下都能明顯感覺85Hz的畫面看起來比較穩定舒服,但高於85Hz如120Hz時,以哞的拙眼就真的看不出差異,即使在FPS遊戲下亦同,當畫面更新率高使得每單張畫面停留時間滴於人類眼睛最低的視覺暫留時間時,視覺神經是無法判斷出所多出的那些視覺變化,這也是大家都懂得"傳統動畫"基本原理。

回到主題,設定垂直同步是讓畫面更新率配合螢幕更新率達到一致且完整的連續圖像輸出,只會限制在所設定的最高值,不會設限最低值。
如一張顯卡跑某套遊戲時在簡單到複雜的場警能更運算出20-120張的畫面,此時設定為60Hz時,則會使其變動範圍變成20-60
若顯卡可跑到90-120張的畫面時,此時設定為60Hz時,則其變動範圍為60-60Hz(誤差暫不計算)。

而不設定垂直同步時,則如樓上網兄所言,會將最大運算張數送出螢幕顯示畫面,當螢幕更新率與信號頻率不同步時,則會產生畫面交錯的情形,有玩過高階可調整更新率的液晶電視、電漿電視、投影機...等來連接影像播放設備如DVD Player者,相信應該都曾遇過當顯示設備與訊源非同步時,會在固定時間出現交錯的條紋,只有在兩者頻率相同時才能得到完整的畫面輸出。
 
舊 2005-05-13, 08:10 PM #22
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