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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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1.Frame Based 都是因為是console(遊樂器)的關係. 因為PS2是60 field(2 field=1 frame)/sec
所以會有PS2是60fps的說法, 不過這個"f"代表的是field.....跟我們說的60 frames per sec不太一樣~ 而大部份的遊樂器/大型電玩都是以frame based來做遊戲更新速度的計算基準. 而遊樂器/大型電玩每一台硬體都一樣, 所以很容易的就可以把大部份的場景+人物調整到 60 fileds per sec.

2.人眼絕對分別的出每秒30張跟每秒60張的差別~不過要依畫面的上下關聯而定.假如上一個畫面跟下一個畫面的差別不大, 那是看不太出來. 我舉個例子, 有一個東西很快的從畫面中通過.30 fps的時候畫面在一秒中更新這個物品2次, 而60fps就會更新4次, 這個是人眼感覺得出來的. 不過一般影片很少會有那麼快的畫面變化(一方面是沒有必要, 一方面一攝影機的物理限制沒辦法突然做這麼快的加速度).但是我們玩第一人稱射擊遊戲時常用到的"甩滑鼠"來快速轉向, 這時候就很容易感覺到FPS的快慢差別了,因為畫面在一瞬間有很大的變化, 不要說30fps vs. 60 fps. 就算60 fps vs. 90 fps也有很多人能感覺到其中差異的.
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祝~Po文破千篇......
舊 2005-05-09, 01:54 PM #28
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