瀏覽單個文章
apollo_749
*停權中*
 

加入日期: Nov 2004
文章: 664
引用:
作者swd
我也說一下,我也不是從業人員,只是身邊有相關的朋友可以請教而已
折射率要感覺出來------要用蠻多副樣本才比較的出來,除非你真的很敏感,不然有些人戴多層膜戴到整個都被磨完了還是覺得跟之前差不多(照理論說,透光率、折射率應該都會減少才對啊?可是你感覺的出來嗎?)
多花一倍的錢,並不是傻子,就像玩硬體的人,可能為了5%的效能,而多花30~50%的錢一樣
同樣的度數,有兩萬塊一副,也有兩千塊一副的,假設除了鏡片以外其他條件都相同,加工也是正確的,請問在一個一般使用者眼裡差別嗎?當然有,但是差多少?值不值得為了這個差距多花錢去買

引用:
作者a11a26a
恩恩這位大大-其實我也不是專業人士^^
知識這種東西就是大家互相漏氣求進步
我就我所知道的來回答好了
為何要有超薄或更上一級的超超薄鏡片
問題就在折射率或曲折率
到底折射率是啥對鏡片有影響
重點就在厚度
比如-你的度數在1000度以上相對的你的鏡片就會很厚
鏡片一厚當光穿過鏡片時就會有扭曲變形的現象
所以才要把鏡片做的輕又薄把影像跟所看到的實體物大小更為接近

鏡片厚度薄除了會更輕外還會影響透光率-透光率好會減輕眼球的負擔
所以如果你近視沒那樣重就不用去考慮厚度問題
如果真的脫窗很嚴重就要好好去考慮要不要超薄的讓自己帶起來更舒服
或是你覺得沒差選一般的也可以

由上方紅字部分看來,似乎兩位網兄並不瞭解何謂折射率,以及折射率與鏡片厚度的關係,容小弟略作說明....



第一:
swd兄說:折射率應該都會減少才對啊?

其實:鍍膜磨光了,鏡片折射率仍相同....

說明:
物質折射率(此處為絕對折射率)的定義是n=c/v
n:折射率
c:真空中光速
v:物質內的光速

鏡片折射率與其鍍膜並無多大關係,因鍍膜厚度極微,幾乎不影響鏡片的折射率,鏡片材質相同,折射率即相同,所以就算鍍膜磨光了,鏡片折射率仍相同....



第二:
a11a26a兄說:鏡片一厚當光穿過鏡片時就會有扭曲變形的現象
所以才要把鏡片做的輕又薄把影像跟所看到的實體物大小更為接近


其實:因為要維持相同度數,而鏡片不要太厚,才使用高折射率材質鏡片,可較為輕薄...而要避免看到的景物扭曲變形,是要改用非球面鏡....

說明:
眼鏡度數的算法是以鏡片焦度(D)X100計算而得,而焦度是焦距(f)的倒數,換句話說,要得到相同度數的鏡片,就需要用焦距相同的鏡片..

以球面鏡片而言,鏡片的焦距可由以下造鏡者公式求得:
1/f=(n-1)(1/R1+1/R2)
其中R1,R2為透鏡兩面的曲率半徑

以近視鏡片而言,其為凸凹透鏡,焦距為負,R1為凸面取正,R2為凹面取負,且此項(1/R1+1/R2)為負,也就是說R1必大於R2絕對值....

由上式可知:
1.同樣的曲率半徑之下,折射率越大,焦距絕對值越小...而焦距絕對值越小,焦度絕對值越大(因其為焦距倒數),鏡片度數越大...
也就是說同樣形狀(曲率均相同)的鏡片,折射率大的材質鏡片可得到較高的度數....

2.若要得到相同度數之鏡片(f 相同),且固定其中凸面(R1)的曲率,折射率越大者,可得凹面(R2)的曲率絕對值較大....(別忘了,R1必大於R2絕對值....)
R2越大,其曲率絕對值就越接近R1,這意味著,可使用較輕薄的鏡片.....
 
舊 2005-04-30, 09:01 PM #122
回應時引用此文章
apollo_749離線中