引用:
|
作者bluesystem
因為自己也survey過遊戲用的3D引擎.一個遊戲使用什麼引擎, 要考慮的東西很多, 效能並不是唯一的考慮. 很多時候, 能快速, 低風險地呈現出遊戲中該有的東西, 才是重點. 我舉個單機遊戲的例子, MOH(榮耀...
|
你在哪家?我是退下來有一段時間囉, 碰到以前同行的機會好少
遊戲設計目前過度偏向短期的投資效益是事實, 雖然這也是有原因的 (例如技術背景不夠, 缺乏規劃只會畫大餅等等 etc).
只是選擇花錢買的時候, 即使是現成的, 在設計上還是可以做彈性上的變化. 如果像 id software 那樣一出新的遊戲就是要最好的效果, 那另當別論, 可是顯然的天二不是這樣.
至於三三, 我是覺得這遊戲本質跟三國志一樣, 好玩的地方不在畫面多好.