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Michael Chen
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加入日期: May 2001
您的住址: 台北市
文章: 223
當然直接套用現成的引擎是可以有效縮短開發週期
自己寫個引擎絕對是件很.要.命的事= =
看看國內到現在印象所及也只有蕩神誌使用的是完全自製的引擎......

Unreal3的引擎詳細的功能我不是很清楚
不過這種原先為中小場景的遊戲設計的引擎如果會缺少一些OLG方面的機制
那其實是可以原諒的XD
本來就不是拿來這樣用的嘛......
對於戶外場景感覺上是之前有個叫Behemoth的引擎做的不錯
還有Farcry. MMOPRG有Farcry的畫質的話應該會很嚇人. =P

其實可以考慮用最近一些大型即時戰略的引擎耶, 像全軍破敵這幾代
的畫面水準都一直在進步, 如果可以像那樣同時畫幾百個人�**暀ㄦ|lag的話
最佳化一下應該就可以拿來MMORPG用.
只是做紙娃娃系統的人會X聲連連吧=P

像EQ2設定是可以控制在畫面上同時間出現幾個高畫質的人物,幾個低畫質的人物
遠的就隨便(比較上啦)畫畫當然速度就可以快很多.

給樓上那位看起來像是亂入的朋友:
就是因為我們有在玩所以有資格批評.
再說這裡是討論區, 說它哪裡不好也都有根據.
歡迎你提出自己的論點.
舊 2005-04-19, 09:10 PM #85
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