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Major Member
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Farcry的畫面真的是很棒^^
不過這.... 不能跟OLG比吧= =
OLG最怕的狀況就是一大堆人擠在一個小地方
就像天二那種一大堆人在廣場中間裸曬-啊不是是擺攤的狀況=P
負荷很大的時候就需要技巧了,
或是需要一些遊戲設計上的方法來避免這種狀況.
例如EQ2和SWG (SOE的Star Wars Galaxy, 聽說也很好玩但是國內好像沒啥人在玩)
擺攤都是在自家房子裡擺(有店面喔!!)
所以就不會出現這種百人擺攤大場面了~
這也可以看出來, 雖然遊戲引擎一門很大的學問是能用簡單快速的方法
做到接近於用複雜的方法才能做到的效果
(ex. 凹凸貼圖取代產生大量的多邊形, Matrox造成話題的EMBM, ATI的TruForm等)
但是引擎上的技術問題有時候是難以用程式的設計解決的
這時候就要改變遊戲本身的設計.
天二今天在這裡會被罵的原因之一就是....... 好像是反向操作了.
有那個硬體需求卻沒有給人相對應期望的畫質出來.
阿好懷念以前EQ1出那種百人團推巨人王推仇恨之神的場景啊=)
站在後面用隊頻給坦克來定時輸血CCH戰術XD
(PS. 其實天二有很多戰術都是從EQ1抄過去的, 包括MT, chain pull, CCH等等
當時NC爭取代理EQ1一方面也是想從營運EQ1中吸取經驗, 作為開發天二的參考)
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