LII 用 UNREAL II的引擎開發根本是汙辱 U2&UT2003
SOURCE的折射渲染、光影、物理表現很棒~但是材質太銳化了~BUMP也不夠強烈、也沒有光源性
DOOM3是目前室內場景處裡最棒的~ID表示D3不會像Q3A的戶外一樣,是有真實設計的~在未來的QUAKE4可預見
可惜的是DOOM3關掉太多東西了~材質自體反射、真實物理模擬、POLYGON個數~不然就是6800U都是大便卡
FARCRY可說是戶外最棒的說~室內是遜於DOOM3~但是BUMP有自體反射及陰影
SOURCE可沒有~可惜的是FARCRY的材質剛好
~但是不夠細緻~所幸至少沒有比HL2銳利(跟DOOM3比)