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口畢 口皮 ULTRA
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口畢 口皮 ULTRA的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 永和豆漿的發源地
文章: 146
引用:
作者Arbicool
LII 用 UNREAL II的引擎開發根本是汙辱 U2&UT2003

SOURCE的折射渲染、光影、物理表現很棒~但是材質太銳化了~BUMP也不夠強烈、也沒有光源性

DOOM3是目前室內場景處裡最棒的~ID表示D3不會像Q3A的戶外一樣,是有真實設計的~在未來的QUAKE4可預見

可惜的是DOOM3關掉太多東西了~材質自體反射、真實物理模擬、POLYGON個數~不然就是6800U都是大便卡

FARCRY可說是戶外最棒的說~室內是遜於DOOM3~但是BUMP有自體反射及陰影

SOURCE可沒有~可惜的是FARCRY的材質剛好

~但是不夠細緻~所幸至少沒有比HL2銳利(跟DOOM3比)


呵呵,真高興看到有人跟我一樣會去注意與比較這些細節
玩遊戲就是要像這樣,才能體會到製作小組的用心,以及其成像引擎強大之處 在娛樂之餘更常懷著一顆感恩的心

請問您是從事遊戲相關產業的嗎?還是跟我一樣只是一個熱愛遊戲的玩家

題外話:你的簽名檔是Westwood的終極動員令吧?近期的Ground Control II我覺得也很不賴喔!只是亞洲的Server上永遠都好冷清,沒啥人
     
      
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CPU:Intel Core i7-920
MB:ASUS P6T
RAM:Transcend DDR3-1333 2GB x 3
VGA:ATI Radeon HD 4870 1GB-GDDR5
HD1:WD Raptor 36GB/10000RPM/16MB
HD2:WD VelociRaptor 150GB/10000RPM/16MB
HD3:WD Caviar 640GB/7200RPM/16MB
Sound card:Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Music
OS:Windows Vista Home Premium 64bit Edtion
舊 2005-04-19, 02:51 AM #71
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