引用:
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作者笑a
一堆人才誤解我的意思勒
處理遊戲速度順不順..跟顯示出來畫質好不好是2碼事OK?
天2的畫質當然不能跟DOOM3比..但是要考驗顯示卡的運算速度..卻有過之
一次處理500個物件...跟處理DOOM3的場景...哪個難?
程式寫的不好..如果用DOOM3的繪圖引擎來寫..這遊戲要混屁..要怎麼完?
每個人去串SLI都不夠玩....
一堆人說要加大記憶體?..我從512+到1G..根本沒感覺
倒是從TI4200一路換到6600GT..還比較有感覺...即使畫質已經極限了
但顯示卡運算能力變強...讓遊戲順暢..才是重點
一堆人只會說拿6600GT玩天2是糟蹋....真3設計不良..
我不完DOOM3..對我來說完那個才是糟蹋
不愛玩何必說遊戲爛..遊戲設計不良?..等你寫出一套在來廢話 
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我本來就是寫遊戲的.....不知道有沒有資格講句話?
3D 引擎在設計的時候會有它設計的目標跟性能取向, 一般 ACT 引擎並不見得會考慮到 OLG 的特性, OLG 不是多邊型多就好.
一般 ACT 引擎, 不管遠近, 用的模型是相同的, 所以在繪製模型時, 多邊型數量一樣, 但多了一層切除, 這點在 OLG 上比較不利, 因為你資料多, 計算多, 最後結果是跟另一組多邊形較少的模型一樣, 那麼預先準備較小的 model 就可以加快處理速度. 尤其是一個畫面中塞滿了很多人, 這模型重複計算的浪費可是非常可觀的, 每個模型不管遠近, 多邊形數一樣多的時候, 就會造成更大量的運算浪費.
這也是為什麼我說較早的 ACT 引擎一般不適合拿來做 OLG 的原因, 但新一代的引擎就不一定了, 端看有沒有把上列因素考量進去, 這點沒有深入評估, 沒有每套引擎都去寫程式比較過的, 外人多半不會知道.
會用 ACT 引擎來開發 OLG 遊戲, 多半是因為引擎的名氣, 但很少評估過是不是真的適合自己要開發的遊戲類型.